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ポートルクス ポートルクス カーゴタートル カーゴクラブ カーゴトード ペリトン ペリトン+ バグシャーク バグシャーク+ バグドルフィン ストーンガーゴイル グール ファントムワーカー ファントムクロウ+ フレイムハウンド ダークソルジャー ストーンゴーレム ダークブレーダー カーゴタートル レベル 51 HP 874 Azl 546-586 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S クリスタル 2S アーマー 1S 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 カーゴクラブ レベル 52 HP 1271 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 カーゴトード レベル 53 HP 1295 Azl 552-563 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S 2S アーマー 1S ブーツ 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ペリトン レベル 54 HP 1318 Azl 561 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ブルースティン バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 青い羽根 ペリトン+ レベル 60 HP 2870 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 バグシャーク レベル 56 HP 1365 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング バトルリング+4 アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード ミラクルキーLv2 その他 バグシャーク+ レベル 64 HP 2964 Azl 630 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S スーツ 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 バグドルフィン レベル 57 HP 1388 Azl 596-649 攻撃方式 中 生息地 ポートルクス ブルースティン 武器 1S 2S クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ブルースティン バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 硬そうに見える皮、変な植物の枝、光る歯、アップグレードコア(中) ストーンガーゴイル レベル 57 HP 1412 Azl 586-656 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ブルースティンチタニウム 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ブルースティン アーマー 1S 2S ブルースティンチタニウム バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル 〇 〇 フォーミュラーカード No.15 その他 黄色い宝石、サーキットジュエルLv1、ロイヤルフィクサーLv2 グール レベル 58 HP 1435 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ファントムワーカー レベル 61 HP 1037 Azl 630-661 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス チタニウム 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S チタニウム バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ファントムクロウ+ レベル 62 HP 1054 Azl 640-696 攻撃方式 遠 生息地 ポートルクス チタニウム 武器 1S 2S フェリスティン クリスタル 1S 2S チタニウム アーマー 1S 2S バトル 1S 2S マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 パーティD.T-キメラダンジョン フレイムハウンド レベル 63 HP 1529 Azl 攻撃方式 中 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S チタニウム アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー 〇 〇 〇 シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ダークソルジャー レベル 64 HP 1552 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ストーンゴーレム レベル 67 HP 1622 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他 ダークブレーダー レベル 70 HP 1693 Azl 攻撃方式 近 生息地 ポートルクス ランク 武器 1S 2S ランク クリスタル 1S 2S ランク アーマー 1S 2S ランク バトル 1S 2S ランク マーシャル 1S 2S 装飾品 リング アミュレット イヤリング ブレスレット エポーレット ディスク(中級) アース アクア エアー サンダー ソウル ダーク フレイム ブラッディ ホーリー シャープカートリッヂ(中級) ソード アーティファクト アーマー マーシャル バトル フォーミュラーカード その他
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/329.html
魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2 ダメージが無くとも、あっても! 格好よさ・見栄え重視。魅せコンボ! 意味無いんだけど…やけに難易度が高かったりする。ネタコンボ! 条件付きだけど出来るんですよ?限定コンボ! コレって繋がらないんじゃね?繋がります、一応…。非確定コンボ! 奇跡がおきました。ロマン第一。通常無理な高威力コンボ・非確定デスコン! ちょw長すぎ!うざい!嫌がらせコンボ! とにかくやってて爽快!面白い!コンボなど 戦いだけが…勝つだけが!僕のすべてじゃない!! そんなロマンを追い求めた人達の為のページですので、どんどん投稿しちゃって下さい。 機体のページには載せにくい人は是非!(特にコンボが多いところは) コンボとして成り立つなら、最悪ダメージ(威力)の覧は書かなくていいです。 とりあえず、有るものだけまとめておきました。取りこぼししてたらすいません。 テンプは後ろに貼ってあります(無駄なので)。追加の場合は//を消してお使い下さい。 かなり重いので3ページに分けました。 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集1(590-560.420) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2(450) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集3(280-200) 魅せ&ネタ&実用性無しコンボ集2COST 590 COST 450Z.A.F.T. -ザフト- オーブ -ORB- 地球連合軍 -O.M.N.I.- COST 420 COST 280-200 COST 590 590コスト帯はこちら COST 450 Z.A.F.T. -ザフト- フォースインパルス(通称:FI、Fインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N 横 前 後特 296 全部使ってみたコンボ。ダメはそこそこ有る 前 前 前 前前 216 横 前前 後特 261 魅せ技。横の入力をミスしたときに 横 横 横 前前 301 無かったからココに追加。横 横 前前 特も同じ 後 後 後 後特 254 ネタコン。相手に精神的ダメージを与えたいときにどうぞ ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→特 296 全ての格闘を使った魅せネタコン。とくと御覧あれぃ! 横→N→前→後→特 297 ↑の横始動。1しか変わらないけど 前(or横)→後→N(Nスカ)BR連射 ??? 魅せ技?後→N(Nスカ)へのタイミングがシビアだが、ラストのBR連射が上から叩き付けるような撃ち方で締めれる 前→N→N派生(スカし)→BR×3 ??? 魅せ技?N派生をスカしてBR派生乱射に移行すると、状況次第で(最初の前格が空中hitするなど)相手が浮き上がった際は、たまに(BR派生乱射の1発目か2発目が外れて?)普段は当たらない筈の3発目が高高度でhitして吹っ飛ばせる事も 後→特→後→特→後 307 対MA用懐かしのコンボ。ダメが前より高くなっている 特→後→特→後→特 319 対MA用懐かしのコンボ特始動。後押しっぱの特連打で簡単 特→横→特→横→特 328 対MA用コンボ。ダメも高めで横押しっぱの特連打で簡単 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 後(特格覚C)→前前→BR 302 壁限定ネタコン。壁以外は前2段が…入らないorz ??? ソードインパルス(通称:SI、Sインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) NN 横横FE 前 ??? 空中限定。最後はBDで追いつこう 特格1段 特格1段 特格 前 ??? 魅せコン? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブラストインパルス(通称:BI、Bインパ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特→投擲→MAIN 246 ネタコン。 特→投擲→特→投擲→MAIN 288 地上限定ネタコン。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? セイバー(通称:-) グフイグナイテッド(ハイネ機)(通称:ハイネグフ、オレンジグフ、西川グフ) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 特 特 特 特 前 248 女王様とお呼び!その1 特 特 特 特 サブ 265 女王様とお呼び!その2 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? グフイグナイテッド(イザーク機)(通称:イザグフ、白グフ) スラッシュザクファントム(通称:イザザク、青ザク、スラザク) ブレイズザクファントム(通称:レイザク、白ザク) ブレイズザクファントム(ハイネ機)(通称:ハイネザク、オレンジザク) ブレイズザクファントム(ディアッカ機)(通称:ディアザク、黒ザク) ガナーザクウォーリア(ルナマリア機)(通称:ルナザク) イージス(通称:イージス、遺児) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横横 前 特→射 ??? キャンセルは前ステで。 前 前 前 前前 ??? 前ステのリズムによっては楽しい。 ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変形格×3 サブ射 ??? 魅せ技?ドリルで突きまくってからスキュラでぶっ飛ばし。快感 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ブリッツ(通称:鰤) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 前 236 無駄に長い…前(1HIT)だけなら10回で226 特射 特射 特射 特射 特射 47 お腹いっぱいアンカーコンボ 特射 特射 特射 特射 サブ 特射 95 ↑のにウザさ更にUP。サブはどこでもいい サブ(覚醒)特射 特射 サブ 特射 特射 136 ↑のにウザさ更に更にUP。そこまでする!?Ver ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→特射→サブ→特射→サブ→特射 169 覚醒ゲージ100%使う嫌がらせコンボ。最後に特射パンチ 前→特格×10 226 滅多切り。嫌がらせ。 前→特格×9→前→前 235 最後の攻撃を出し切り。威力が少し上がる。 パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) サブ→N(覚C)サブ→NN前派生 320 残念ながら前派生が全段HITしない; サブ→N(覚C)サブ→特射→横→BR 312 BRは追撃。ネタならコッチか↓ サブ→N(覚C)サブ→特射→前 315 前が全段HITしてないかも… ??? バスター(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 323 高威力。「グゥレイトォ!!」の当て方で威力が変わる。うまくいけば300越え。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 射撃CS→格闘CSC 395 デスコン。決まればかなりグゥレイトォ!!だが当てるのは至難の業。超至近距離から射撃CSをダウンギリギリまで当ててキャンセル。 ??? デュエルアサルトシュラウド(通称:AS、死体袋) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 特全段 CS 266 魅せネタコンボ。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? オーブ -ORB- ガイア(バルトフェルド機)(通称:虎ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN→横→前→変形格闘 205 あらぬ方向に走るネタコン。前格等で変形中はNを押すだけで変形格闘が出る 横横→バルx1→横横前1Hitバルx1→BR 292 デスコンだが、難易度が異常に高い。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクルージュ(通称:ルージュ、紅) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横(覚C)N前派特 314 全ての格闘を使った魅せコンボ。特2段は入らない ??? ドムトルーパー(通称:ドム) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横二段目1HIT NNN 257 横横始動の無駄に超高難易度なコンボ。減らないので魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→バリア→NN→特→バリア→特 304 相手を浮かせ2回ハンマーを叩き込む魅せコン (特→バリア)×5 253 対MA限定の魅せコン。ぴょんぴょん跳ねる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? エールストライク(通称:Aスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 前→前→前→前→前 231 下or空中限定。前2は99・前3は145・前4→BRは229 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) N前 NNN 310 アルカディアコンボ。キャンセル1回で高威力。キャンセルはJCで少し安定(どれも安定性はナシ) 横 横 NNN 306 アルカディアコンボ。入力が簡単。 N前 特特 BD格 308 宇宙域限定魅せコンボ。ダメもそこそこで格好いい 横 NN前 特 前 280 魅せコンボ。ダメージは280前後で難しい、要練習。 横 横 NN BD格 293 魅せコンボ。 横 特→特 特→特 302 魅せコンボ。特2段目のダメージが高いためそこそこ。安定性は察しの通り…。 特 特 特 特 特 226 魅せコンボ。特の補正率が高いためダメージはない。 ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→N→横→特特 300 特1段目で覚醒が終了した時に可能なネタ技。 特→NN→特→BRC 237 魅せ技。安定しない。 BD格→前→NNN 306 夢のBD格始動。魅せ以外のナニモノでもない。 BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン BD格→横→NNN 308 夢のBD格始動。デスコン ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)→特特→BRC 326 魅せ NN(覚C)→N前→BR単発 328 相手よりも下に居ないと蹴りが当たらないが、魅せと威力が両立 N前(覚C)→特特→BR単発 332 魅せPコンボ。覚Cのタイミングはちょっと遅めで。遅過ぎもダメ BD格(覚C)→特特→BRC 322 魅せコンボ。 特特(覚C)→特特→BRC 316 魅せかと思いきやそれなりにダメージが高い。 ??? ソードストライク(通称:SS、Sスト) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→N前派生→MMC→横3段 268 平坦な地上&空中のみ確定。地上で当てた場合、MMCを少しだけ遅らせると安定性が増す。 ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) アンカー×5 46 アンカー系御用達の嫌がらせコンボ ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) (特格→バルキャン×5)→前格 280 ネタコン。攻撃時間が長く、最速でないと安定しない N格→横格→N格→前格派生→前格→特格 ??? ソードの格闘全てを駆使する。高高度からでないと特はダウン追い討ち N格→横格→特格 ??? 魅せだが攻撃時間は短い、横格を超最速で入力するとタックルが外れて切り上げだけ当たる ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N(覚C)NNN→MMC→前 346 魅せデスコン。MMCが戻りヒットする前に前格闘 ??? ランチャーストライク(通称:Lスト、LS) スターゲイザー(通称:スタゲ、ボンバーマン) 地球連合軍 -O.M.N.I.- カオス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 横→NN→特→前 257 全ての格闘を使ってみた魅せネタコン 横→N→横→N→横 259 ネタコン。往復ビンタ ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? アビス(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→横→前→後→変形サブ 30? ネタコン。当て逃げ 後→前→後→前→後 216 魅せコン。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ガイア(通称:黒ガイア) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) 変×5 ??? 魅せコン。実用性0。 ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? カラミティ(通称:辛味) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 拡散(覚醒) BZor拡散or収束 ??? BZ229・拡散248・収束???。ほとんど魅せコン ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? フォビドゥン(通称:フォビ、フォビ丼) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) N→特→N→特→N 285 N始動木こり切り。だが何故か不安定で壁際安定。 前→N→横→特→サブ 301 魅せネタ。全部使ってみましたコンボ 前→前→前→前→サブ 304 ネタコン。無駄に長い 横→特(1Hit)→横→特 230 魅せコン。敵を滅多切り。 特→N→特→N→特 243 魅せコン。敵を木こり切り。特は1hitで 特→前→特→前→特 189 ネタコン。段々上昇してく。最後の特は少し間を置くと格好いい N→横→前→横→サブ ??? フィニッシュが冷たい… パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? レイダー(通称:-) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 横 横 横 横 前 302 間違って出る前格… 横 横 横 横 変格 ??? 狙っても出来ないのに、間違って出る変格…チックショーゥorz ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? ストライクノワール(通称:マワール、マワラン) 魅せ・ネタコン 威力 備考 非覚醒時 (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? スピード ( はステップキャンセルorジャンプキャンセルの略) 前(1HIT) ×7 248 キック×7。最後をサブにすると303だったり… 特→格闘派生 特→格闘派生→サブ 278 HITしすぎるとサブが入らない。 特→格闘派生 特→射撃派生 286 魅せ要素が高い ??? ラッシュ (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) ??? パワー (→キャンセルの略。通常・派生は無しで) NN(覚C)特→射撃派生 339 ノワール最大ロマンコンボ。カットの危険も最大級('A` ??? COST 420 420コスト帯はこちら COST 280-200 280~200コスト帯はこちら
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橘「藤原さんってぜんぜん未来人らしくないですよね。」 佐々木「そうだね。ただの人って感じだね。」 九曜「―――ポン―」 藤原「な。貴様ら僕が未来人である証拠を見せろというのか?」 橘「平たく言えば」 佐々木「そうだね。」 藤原「ふっふっふ。ならば見るがいい!エフシィ~シィ~!」 橘「FCC?っていうか、なんですかそのわざとらしいだみ声。」 藤原「いや、この現地時間では未来道具を出すときはこう発音するのが正式と聞いてだな。」 佐々木「FCC?面心立方格子?」 藤原「いや、そんなマニアックなボケはいらないから。ふふん、これはだな―」 九曜「FCC。フラグ・クラッシュ・キャンセラーの略。」 藤原「…そうだ。そして、その効果は―」 九曜「いかなるフラグクラッシャーでもこの道具の効果の続いている間はフラクラできない。つまり、この道具の効果がある間にフラグを立てれば、彼はあなたのもの。」 橘「すごーい!でも、なんで今までそんなものを出し惜しみして?」 藤原「いや、解説してるの僕だから。九曜さんの方向かれても。まぁ、いい。このFCCの恐るべき弱点とは―」 九曜「FCCを発動させてから効果が現れる時間が読めない。つまり、効果が現れたときに第三者がフラグを立ててしまった場合取り返しがつかない事態になる。諸刃の剣。」 藤原「・・・そうです。っていうか、九曜さんえらく活舌よくないですか?僕の気のせいですか?」 九曜「―――あなたの―気のせい―」 藤原「・・・・・・」 橘「でも、これを発動してからひたすら第三者の付け入るすきもなく彼に張り付いてフラグを立てまくれば、我々の勝利ですよ!」 佐々木「・・・よし、作戦開始。」 ~そして~ キョン「で、急に呼び出してどうしたんだ、佐々木?」 佐々木「いや、少しキミに相談したいことがあってね。」 そして、それを物陰から見守る三重苦トリオ。 橘(今です。FCC発動!) 藤原(いや、道具出したの僕なのになんであんたが仕切って―) 九曜(うるさい。) 藤原(・・・) 佐々木「実は、今の高校を辞めようかと思っているのだ。」 キョン「なんだって?」 佐々木「あぁ。でも勘違いしないでくれたまえ。高校へ行かないわけではない。高校を変えようと思っているのだ。」 キョン「そうか。お前でも悩んでいるんだな。」 佐々木「あぁ、そこでキミのいる北高へ僕は行きたいと考えているのだが・・・」 橘(よしっ!フラグが立った) キョン「でも、うちの高校はお前の学力レベルには合わないぜ?市立のほうがいいんじゃないか?」 佐々木「・・・・・・」 橘(くっ、フラクラ!) 九曜(―まだ――効果が―現れてないみたいね――ちっ、使えない道具を出しやがって) 藤原(九曜さん、今何か) 九曜(――――――――) 藤原(・・・) 佐々木「学力のほうなら心配しないでくれたまえ。また、予備校にでも行けば補える。それに、またキミの自転車の後ろに乗って一緒に予備校に通いたいんだ。」 橘(佐々木さん。めげずにまたフラグを!) キョン「いやー、放課後は部活をしないとあいつがうるさいし、それに勉強ならあいつに見てもらって成績はあがっているからなー。俺は予備校行く必要はないな。」 佐々木「・・・そ、そうかい。(涼宮さんにあんなこと言うんじゃなかった・・・)」 橘(あー、見事なフラクラ!) 九曜(―まだ―彼のフラクラは―――キャンセルされていない――自信満々で道具出した割にはぜんぜん使えねえ。くそ未来人) 藤原(いや、だから九曜さん―) 九曜(―――――――――) 藤原(・・・) ピロリピロリ キョン「ん?ちょっと失礼。ん、あぁ。え、今から?マジかよ。わかったよ、うるせえな。」 佐々木「・・・・・・どうしたんだい?」 キョン「ちょっとハルヒの奴から今すぐ来いっていう呼び出しがかかってしまった。実は、あいつらと3時から会う約束してたんだ。悪いけど、俺行くわ。話ならまたでいいか?」 佐々木「は、はは・・・いや、急に会いたいなんていった僕が悪かったんだ。気にしないでくれたまえ・・・」 橘(げー!最悪の展開なのです。この状態で涼宮団に会えば、間違いなくその中の誰かがフラグを立ててしまうのです!) 九曜(このままだと――フラグを立てる確率は――涼宮ハルヒ30%、朝比奈みくる20%,長門有希20%、古泉一樹30%――) 橘(なんで古泉確率が30%も!?) 藤原(ウホッ?) 九曜(古泉――は―――今日勝負に出る模様) 橘(なんの勝負ですか・・・) 九曜(―大ピンチ―――ね―ちっ、使えないだけじゃなく、余計な手間までかけさせやがってくそ未来人が) 藤原(もう、何とでも言ってください・・・) 橘(ここで彼を行かせるわけには行きません!) キョン「じゃあな、佐々木。俺の分の支払いはここに置いとくわ。」 佐々木「ふふ、はは・・・そうかい・・・」 キョン「悩んでるのはわかるけど、元気出せよ。」 佐々木(終わった。見事にアシストして終わった。オウンゴール・・・) 橘「待つのです!」 キョン「橘?」 佐々木「橘さん?」 橘「佐々木さんの話を聞くのです!っていうか聞いてあげてください!」 キョン「また、お前らの小細工か。悪いがお前らに協力する意思など微塵もない。退いてくれ。」 橘「退かないのです!」 九曜(橘京子はあんなにがんばっているのに。言いだしっぺはここでぼけーっと傍観者とはね) 藤原(九曜さん、なんで俺のときだけ活舌いいんですか。) キョン「悪いが、俺は聞く耳持たん。じゃあな。」 橘「ああー、待ってください。」 キョン「ちょ、お前引っ張るな・・・」 橘「いやです。意地でもあの女の元には行かせないのです。・・・って、あ!」 キョン「うわ!」 バタッ! 佐々木「キョン、橘さん大丈夫・・・って!?」 藤原(げ、こ、これは!) 九曜(倒れる拍子にキョンが橘の上に重なって二人がキス。なんというベタな展開。しかも橘京子はファーストキス。そして、フラグクラッシュキャンセラー発・動!) 佐々木・藤原「な、なんだってー!」 キョン「いてて。おい、橘大丈夫か?って、橘?」 橘「う、うぅ。初めてだったのに・・・」 藤原(な、泣いた!?) 九曜(完璧―な――フラグ立てね) キョン「いや、すまん。今のは事故で・・・っていうか、お前頭から血が出てるぞ!」 橘「え?あぁ、転んだ拍子に少し切っちゃったみたい・・・」 キョン「この近くに病院がある。救急車を呼ぶよりもその方が早い。行くぞ。」 橘「え、あのちょ・・・」 佐々木・藤原「げぇーーー!お姫様抱っこ!?」 九曜(フラグクラッシュキャンセラーは発動してしまった。もう誰にも止められない。) 橘「え、あの、歩けますから。その・・・」 キョン「頭を打っているんだ。動かないほうがいい。とにかく急いで病院へ行こう。」 橘「・・・はい。」 佐々木「頬を赤らめて!」 藤原「はい、だとぉおおおお!」 九曜(一度たってしまったフラグはもう誰にも折ることは出来ない!それがFCCの能力!) 佐々木「ちょっと、待ってくれ、私も―」 ガシッ 「お客様、お支払いがまだです。」 佐々木「なっ。」 藤原「お姫様抱っこしたままものすごいスピードで走り去ってしまった・・・」 九曜「もう――彼らを止めることは――誰にも出来ない」 佐々木「そ、そんな・・・」 藤原「・・・」 ガシッ 九曜「おい、何こっそり逃げようとしてやがんだ、未来人。」 藤原「いや、あの、そろそろ実家のみかん狩りを手伝いに行かなきゃ・・・」 佐々木「・・・・・・藤原。カムヒア。」 藤原「ちょっと、佐々木さん目が怖いですよ、いやちょっと、あの、やめてーーーー!」 九曜(フラグクラッシュキャンセラー。一度たった死亡フラグも二度と折られることはない・・・) 『フラグ・クラッシュ・キャンセラー』
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[部分編集] アトリビュートキャンセラー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 赤/ ディフェンス 1 32 0 0 0 0 - + + + + スキル種別 防御 2 -9 +4 +4 +4 +6 130 190 必要行動ポイント □□□□□ 3 -12 +5 +5 +5 +7 260 370 対象 自分 4 - + + + + 発動タイミング ディフェンス 5 -20 +7 +7 +7 +9 700 950 発動条件 相手ダメージスキル 6 -24 +9 +9 +9 +10 1000 1350 効果継続時間 瞬間 7 - + + + + 支持率変動値 0% 8 -35 +12 +12 +12 +12 1770 2370 必要支持率 0% 9 -42 +15 +15 +15 +13 2250 3000 入手方法 10 - + + + + スキル能力 プロテクト効果値(赤緑青黒) 20アンカー 詳細 レイディアント・フレームに搭載されているパーソナルバリアシステム。基本的な装甲であり、多くの敵に対し高い効果を発揮する。複合防御値を持った防御スキル。さらに、全色に対するプロテクト効果も備えている。
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ヒヴァまで馬で半日の距離にある小山。 ヒヴァと外界とを繋ぐ唯一の街道がトルクメン山山麓の草原を通過している為、ヒヴァを守る戦略上の要衝となった。 トルクメン山の永久陣地は、『山城』と言っても良い位に立派な造りである。これは帝國軍将兵が『暇だった』ということもあるが、ヒヴァの玄関、最重要拠点としての威厳が求められたということが大きい。また、難民に対する当座の仕事口という面も否定できない。要塞司令部と歩兵中隊1個、若干の軍属(現地雇用)が常駐している。 トルクメン『城』の装備は駐屯する部隊が保有する装備の他に、独自の武装として三年式重機と三一式野砲が配備されている。 トルクメン城『城代』は、益田少佐である。 トルクメン城が出来てから、この地は急速に発展した。 先ずは、駐屯する帝國軍将兵狙いの行商人がやって来た。ヒヴァに向かう旅人が、トルクメン城周辺で野宿する様にもなった。 人の往来が多くなると、彼ら目当ての宿や店が出来始め、定住者が出始めたのだ。 軍も黙認は出来ず、彼等を人別帳に載せ、居住許可を与えた。町の誕生だ。 町として認めた以上、人を雇ってインフラを整えなければならず、共同の井戸を掘り、区画を整え、下水道の整備も行った。 そして僅か二年足らずで人口は3千人にまで増えた。
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剣士 大剣 832 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23 25 20.51 ID FlN/kZvX 【クエスト名称】猛竜繚乱 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】18 54"60 【武器・武器種】煌黒大剣アルレボ・大剣 【スキル】攻撃中・耳栓・抜刀技・集中・納刀術 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・ 【オトモ】なし 【画像】http //j2.upup.be/kKgfQz5TRo 【戦術・備考】 拘束・爆弾なし。リオレウ巣タート。 レイア 2分弱 ロ亜ル キツい 亜ナル 2分弱 オウガ 5分弱 レウス クエスト終了時間 対レウスで開幕抜刀溜め三ミスと生溜め三で怯まないのが痛かった。あばばばば ガンナー ヘビィボウガン 830 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 21 33 55.44 ID SDaOViVM 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 08 19 73 【武器・武器種】 覇大ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大・弱点特効・通常弾UP・見切り+1・罠師 【ドリンクスキル】 攻撃大・火事場・射撃 【オトモ】なし 【画像】 http //j2.upup.be/OEbEhLm8Cr 【戦術・備考】 3から火事場移動。 【レイア】 開幕咆哮を閃光でキャンセル、怒り咆哮を怯みでキャンセル。 ハメて2しゃがみで討伐。 【ロアル亜】 威嚇中にPC斜め横に落とし穴とG2、閃光2を使い→落とし穴へ誘導穴中に討伐。 【ナルガ亜】 いつものやつ、2怯み1爆(G2)で落とし穴へピタゴラ。穴中に討伐。 【オウガ】 落下地点にG2、PC前にシビレ罠。次の帯電中や大きな隙に落とし穴+G2。直前上でしゃがみ、穴中に討伐。 【レウス】 落下中に3発、着地してから怯みで咆哮をキャンセry 怒り咆哮も怯みでキャry 一回目のしゃがみ終わりに空中三連ブレス×2に移行したので立ち撃ちで落としてからしゃがんで討伐。 ロアルとレウスでぐだったのでもう少しいけそうな気がします。 831 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 22 17 41.36 ID Swk4iSVi 【クエスト名称】 猛竜繚乱 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 11 56 16 【武器・武器種】 覇砲ユプカムトルム ヘビィボウガン 【スキル】 攻撃大 弱点特 通常うp 罠師 ブレ抑制1 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 その他 【オトモ】なし 【画像】 http //i2.upup.be/PgmN9qJSB5 【戦術・備考】 どこからかわすれましたが2乙して火事場、ドーピングしてからロ亜ル 開幕しゃがみ1セット撃って閃光2で討伐 そのままレウス待ちで種飲み直しで上空で2発下で1発当ててしゃがみ咆哮キャンセルそのままハメで討伐 亜ナル 種と競争G飲み直して開幕樽Gを2つとしゃがみで怯みハメ討伐 オウガ 種飲んで樽G 開幕しゃがみ1セットで頭二段階破壊して突進帯電を怯みキャンセルそのままドヤ顔で散歩してたのでアタマにペチペチしてたら逃げられ隣で討伐 レイア 閃光で雑魚掃除して種 樽G2個で上空から落として咆哮キャンセル怯みハメで討伐 罠、樽、閃光無しでやってたらブナハやらジャギィにやられるから罠だけ未使用閃光と樽は使えるだけ使いました
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アドバンスキャンセラー(あどばんすきゃんせらー) 概要 ヴェスペリアに登場したスキル。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ ヴェスペリア 移動スキルの一種。アドバンスフォーム、クリティカルフォーム時、連携中に一回だけ特技から特技に連携できる。 パティが海賊銃・蒼碧から修得できる。 分類 移動 LP 500 効果 アドバンスフォーム、クリティカルフォーム時、連携中に一回だけ特技から特技に連携できる 修得者 パティ 備考 - 修得者 修得方法 パティ 海賊銃・蒼碧 ▲ 関連リンク 関連スキル キャンセラー ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:移動(TOV) 武器:拳銃(TOV) 武器:海賊銃・蒼碧 ▲
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前スレでも書かれていましたが、最大のポイントはワラキアには画面端で 受身狩りを狙うエリアルのジャンプキャンセルを、他キャラにやるように 垂直ジャンプにしてしまうとワラキアには攻撃がスカる事です。 なので、前ジャンプキャンセルにするか、Exワニ園コンボへのシフトが 好ましいです。 ワラキア戦では、近距離では2Bが有効。 ワラキアの2A、2Bに打ち勝つ事が多く、 5A,5B、5C、JA、JB、レプリカントコーディネイター(イド) の秋葉とネロ、横カットもA,B、Exともにスカせたと思います。 なので、ダッシュで突っ込まれた場合は、まず2B迎撃が有効です。 この時、ジャンプ攻撃で迎撃しようとすると、相手の5B、2Bにひっかかりやすい ので注意。 うまく頭上をとれた際は、比較的高速多段中段をやり易い相手なので、常に狙います。 この時、2B、Ex縦カット、対空シールドに注意。 2Bは比較的相打ちになる事が多く、潰した時のリターンが大きいので あまり気にしなくて良いです。 中距離では、相手が空中で牽制技等を無駄に空振りしている時以外は、基本的に Bビームを打たず、様子見。 Bビームはダッシュ攻撃にもたまに刺さりますが、地上でガードされた場合 ダッシュからコンボをくらうので要注意。 遠距離でも、基本的に様子見。 相手の地上、空中ダッシュが早く、Aビームがスカりやすく、 近距離でガードされてもコンボをくらうので注意。 また、相手ゲージMAX時はナイトオンザブラッドディーラーにも注意。 ビームやワニ園、ダッシュ防止の早出しエステに刺されます。 逆にこちらのゲージがMAXの時は、相手のビート後のレプリカントや ファンブルコード等にドーンオブザキャットを狙うと効果的です。 ↑3スレ目25氏よりコピペ抜粋 マントでの攻撃が少しやっかいです。 攻撃判定が広くガードにビームで切り替えしてもガードされます。 しかしネロと同じように当たり判定が大きいので中距離でのBビームも当たったりします。 JC>JC等の崩しをしてくる場合があるのでガードを揺さぶられてそこからフルコンされると痛いです。 あとワラキアもエリアルが入り難いキャラなのでお手軽地上連携や5B絡みのコンボでがんばれば大丈夫です。 ワラキアは以外と軟らかいのでビームだけでもある程度頑張れます。
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通常技 立A 打点が高くジャンプ防止に使えるが遠C、遠Dが使いやすい為使う機会は少なめ。隙は少ない。連打、キャンセル可。 立B 下段攻撃のローキック。発生が早めでリーチもそこそこある。連続技の始動や繋ぎ、牽制に使える。キャンセル可。 近C 出は早いほうだがリーチが短く狙って出す事はあまりない。キャンセル可。アーケード版と比較して発生が早くなった。 遠C 出が早くリーチもまあまあ。牽制や中央での弱トルネードキックの追い打ちなどに使う。状況よっては対空にもなる。 近D 2段技でヒット確認がしやすい。両段ともにキャンセル可。強攻撃では一番ダメージが大きいので連続技の始動に。 遠D 遠Cより出は遅いがリーチではこちらが勝る。リーチが長いので中距離でのジャンプ防止を兼ねた牽制として使い勝手がいい。アーケード版と比較して硬直時間減少。 屈A 連続技の繋ぎに。連打、キャンセル可。 屈B 下段攻撃。連続技の始動になる技。連打可。 屈C 上方向への判定が強く攻撃判定の持続時間も長いので対空になる。対空として最高の状態で使う為には早出しする必要がある。キャンセル可。 屈D ダウンを奪える下段攻撃だがリーチが短い為使い勝手は良くない。キャンセル可。 JA リーチが短く持続や判定でも目立った点はない。キャンセル可。 JB 斜め上に攻撃判定の出る前方へのリーチが長い蹴り。空対空に使える。 JC 下方向に強いがJD程ではないのであまり使う機会はない。キャンセル可。 JD ジャンプ攻撃のメイン技。斜め下方向に判定が強く持続時間も長い上にリーチもある。小ジャンプ時は攻撃判定の持続時間が若干低下する。アーケード版と比較して攻撃判定の持続の増加 C+D 多少浮いた状態で蹴りを出すので下段技を避けつつ攻撃を当てる事が出来る。リーチもそこそこあり相手にガードされても状況が五分になる使い勝手がいい技。キャンセル可。 JC+D 頭上から前方斜め下に攻撃判定が移っていく振りおろしの蹴り。攻撃範囲が広く空対空、空対地のどちらの状況でも使える。キャンセル可。 特殊技 スライディング スライディングキック。先端当てだと反撃されにくい。姿勢が低くなるので遠めの飛び込みに対しては対空として一応使える。キャンセル可能。キャンセル版は弱攻撃からでも繋がる為連続技の繋ぎに欠かせない。 必殺技 ベノムストライク スーパーキャンセル対応 蹴り足から気弾を放つ飛び道具。 弱 発生と弾速が遅い。硬直は短い。 強 発生と弾速が早い。硬直は弱より長い。 EX 貫通性能が付きヒット数が増加する(2ヒット)。発生と弾速が早く硬直もかなり短い。 空中ベノムストライク 空中でベノムストライクを放つ。硬直は長め。 弱 発射地点から真下に着地。弾速が一番遅い。 強 発射地点から後ろ斜め上方向に飛んで着地。アーケード版と比較して後退距離が短くなった。 EX 発射地点から後ろ斜め下方向にすぐに着地。発生が早く貫通性能が付く。弾速が一番早い。 トラップショット ドライブキャンセル/スーパーキャンセル対応 その場でバク転蹴りし、ヒットすると相手をロックして連続蹴りを叩き込む。足元のやられ判定が薄め。 EX 発生が早くなり、攻撃判定発生後まで無敵時間が付く。ヒット数が増加する(最大8ヒット)。 トルネードキック 95 ドライブキャンセル対応 前方へ飛びながら回転蹴りを繰り出す。 弱 相手がくらい判定を残したまま高く浮くので追撃可能。 強 移動距離が長くなる。 EX 判定発生後まで無敵時間があり、移動距離も長くなる。 超必殺技 サプライズローズ MAXキャンセル対応 バク転膝蹴りで上昇し、斜め下に踵から急降下して無数の踏み付けを連打するロック式の乱舞技。弱、強ともに攻撃判定発生まで無敵がある。 EX 下降攻撃がヒットすると地上で相手の頭部への踏み付けを連打する『龍虎2』版の演出に変化する。また発生が早くなり、無敵時間も増加。 ダブルストライク ベノムストライクを2連射する。弱より強の方が弾速が早い。 NEO MAX超必殺技 ベノムショット 拡散型の飛び道具。ジャンプして斜め下に大量のベノムストライクをショットガンのように広範囲に放射する。発生は1F。最大ヒット数は17。
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必殺技 レッド・ブランチ・スリサズ【236+攻撃 攻撃連打】 A(ダメージ 404、3hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 前方を連続で3回突く。追加入力で突く回数が増え、最後まで追加入力すると、空中受身不能効果のある切り上げから、ダウン効果のある叩き付け。 B(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] Aと基本的に同じだが、5回突く。追加入力後は一緒。 C(ダメージ 607、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 斜め上を突く以外はBと同じ。 レッド・ブランチ・エイワズ【623+攻撃】 A(ダメージ 738、5hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 槍を頭上で回す。5段目にのみ長い受身不能時間の浮かせ効果がある。4・5段目ジャンプキャンセル可能。ただしゲームのシステム上、4段目は空中ヒット時のみjc可能、受身不能時間は短いので注意。 B(ダメージ 879、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、横薙ぎ。6段目に受身不能時間の短い浮かせ効果、7段目にふっとばし効果がある。空中の相手に当てると最終段の横薙ぎが当たらず、反確になることが多いので注意。 C(ダメージ 1035、7hit、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 槍を頭上で6回回した後、叩き付け。7段目にダウン効果がある。ゲージ30%消費、7段目ヒット時相手のゲージを50%減らす。完全無敵がある。 レッド・ブランチ・エワズ【214+攻撃 各種ボタン】 微妙に低姿勢な移動。ボタンによって移動距離が変わる。Aが一番短く、Cが一番長い。各種ボタンで追加行動。この技自体は派生技でのみキャンセル可能。 レッド・ブランチ・カノ【214+攻撃 A】(ダメージ 400、補正 85%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、jc、RC、開放] 蹴り上げ。受身不能時間の長い浮かせ効果がある。エリアル始動などに。 レッド・ブランチ・ティール【214+攻撃 B】(ダメージ 650、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、開放] サマーソルト。空中受身不能の浮かせ効果がある。無敵があり、空中判定になる。ヒット後、中央でも6Cで追撃可能。ガードされると一部キャラは反確、画面端でめり込んでガードされると反確。 レッド・ブランチ・ハガル【214+攻撃 C】(ダメージ 750、補正 90%、ガード段 上段) [キャンセル 超必殺技、聖杯必殺技、RC、開放] 突き。カウンターヒット時のみよろけダウン効果がある。見た目より上下に判定が厚い。仰け反り時間自体は長いが、それ以上に硬直が長いので通常ヒット、ガード時はRCしないと不利。 レッド・ブランチ・イス【214+攻撃 RG】 急停止。硬直がほぼなく、ここから投げなどに。 レッド・ブランチ・ウルズ【空中で236+攻撃】 A(ダメージ 550、補正 80%、ガード段 ?) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して斜め上に突進。全キャラのしゃがみに当たらない。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 B(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 超必殺技、開放] 慣性を無視して水平に突進。空中の相手に当てるとふっ飛ばす。低空で出せば、通常ヒット時でも着地jccA昇竜が繋がる。地上カウンターヒット時では地上通常技が繋がる。エフェクトの割にガード硬直はほとんどない。ガードされると斜め上に跳ねかえり、着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。開放中でもガード時はsc不可能。 C(ダメージ 550、補正 85%、ガード段 中段) [キャンセル 開放] 慣性を無視して斜め下に突進。相手を空中に浮かせてから4Hit以内、もしくは地上で当てればバウンドする。一定以上の高度で出せば、硬直が切れた後、ジャンプ以外の行動可能。ガードされると斜め上に跳ねかえり、一定高度以下なら着地まで行動不可能で反確。2段ジャンプを使っていなくても、開放してからジャンプは不可能。 超必殺技 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【236236+A】(ダメージ 2700、コンボ時固定1350、ガード段 下段) 突き。200%消費、暗転0F、発生まで無敵。相手の暗転見てから開放 暗転返しや、コンボの締めなどに。 刺し穿つ死棘の槍(ゲイボルク)【空中で236236+A】(ダメージ 3000、コンボ時固定1500、ガード段 ?) 空中版。斜め上に向かって突進。200%消費。地上版より少しダメージが高い。地上の相手に当たらない。 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【空中で236236+B】(ダメージ 2000、コンボ時固定1000、補正 90%、ガード段 上段) 槍を斜め下に槍を投げる。地上ヒット時のみよろけダウン効果がある。また、画面端で低空投げボルク後、2Cなどで拾える。出始めに無敵がある。 四枝の浅瀬(アトゴウラ)【236236+B】 一定時間体を赤いオーラが包み、ゲージ増加量が増える。一ラウンドに一回しか出せない。他の技のキャンセルからは出せない。 聖杯必殺技 突き穿つ死翔の槍(ゲイボルク)【236236+C】(ダメージ 固定4000、ガード段 上段) 聖杯必殺技。相手を蹴り上げ、槍を投げる。地上ゲイボルクのように発生まで無敵が持続するわけではない。はずすと1秒を超える硬直を相手に晒すことになるので注意。 特殊能力 戦闘続行 MAX開放時中のみ、100%消費で食らい開放が出せる (ダメージ、補正は1スレ目、 836氏調べ)